L’Interclubs se réfère actuellement au règlement de jeu de la FSFT, édité en 2005.
Cependant, celui-ci ne correspond plus aux pratiques actuelles, ayant connu de nombreuses évolutions depuis sa publication. Il n’est donc plus adapté comme référence officielle.

Afin de moderniser son cadre réglementaire, l’Interclubs adoptera prochainement les règles ITSF.
Pour faciliter cette transition, nous mettrons en avant les principales différences entre l’ancien et le nouveau règlement, afin que chacun puisse s’y conformer en toute clarté.

Vous pouvez consulter les règles complètes de l’ITSF directement sur leur site officiel ou en utilisant ce lien.


Passage aux règles ITSF

Pour faciliter la transition, le présent document créé par JF et Laps en récapitule les grandes lignes.


Attitudes et fair-play

• Les joueurs doivent se comporter de manière éthique et respectueuse pendant un match et ne doivent

pas faire de commentaires dénigrants ou inappropriés à propos d’autres joueurs ou officiels, que ce soit

directement ou indirectement (Section 15.4)

• Un spectateur ne peut pas prendre la parole pour donner son avis dans le cas, par exemple, où les

joueurs discutent d’une faute, ni pour donner des conseils de jeu (coaching), sauf si on est en situation

de temps mort ou entre deux manches (Section 15.4).


Mise en jeu / engagement

• Le joueur qui engage place la balle sous la figurine centrale de la barre des 5, puis il demande à son

adversaire « Prêt/OK ? ». Dès que l’adversaire répond « Prêt/OK ! », le joueur amène la balle sur une

autre figurine, ce qui déclenche le chronomètre. Ensuite, dès qu’il touche une autre figurine, le jeux

effectif, y compris un tir, commence.

• Lorsque l’engagement fait suite à un but encaissé en cours de manche, il doit s’écouler moins de 15

secondes entre le but et le début effectif de la suite du jeux (Section 5.3 et 7.1).

Changement avant mise en jeu

• En double, à la mise en jeu qui suit un but, un début de manche ou un penalty, les joueurs d’une équipe

peuvent changer de position avant/arrière: Ils peuvent changer avant d’avoir dit « Prêt?/! », mais plus

après (Section 14).

• Chaque équipe a au maximum 3 secondes pour décider un éventuel changement et dire « Prêt?/! » (Sec-

tion 5.3).


Temps de possession (Section 8)

• Arrière : 15 secondes

• Cinq : 10 secondes

• Trois : 15 secondes


Reprise après une manche

• Temps maximum 90 secondes (Section 7.1).


Reprise après sortie

• Balle à l’arrière (Section 7.3 et Section 5.1.1, tableau).


Passes 2-5

• Si la balle est contrôlée, qu’elle touche une figurine des trois adverses et arrive aux cinq, c’est une passe

indirecte légale (Section 11, tableau, ligne 2).

• Passe « tic-tac », avec le mur : partant d’une figurine qui contrôle, on peut faire rouler la balle vers l’autre

figurine : cette dernière, sans contrôle, en ne touchant la balle que sur les bords latéraux de la figurine,

peut faire des tic-tac avec le mur, puis passer au cinq. Le nombre de contacts avec le mur n’est pas

restreint, toutefois évidemment, la règle du temps de possession s’applique (Section 11).


Passes 5-3

• Si la balle est contrôlée, qu’elle touche une figurine des cinq adverses et arrive au trois, c’est une passe

indirecte illégale (Section 11, tableau, ligne 1).

• Passe « tic-tac », avec le mur : autorisée, mais pendant la possession d’une balle à la barre des cinq

(max 10s), quand on utilise un mur donné, deux contacts maximum avec le mur sont autorisés. Si on

amène la balle sur le mur opposé le compte des contacts est remis à zéro (Section 12).

• La passe couverte est autorisée, dans la mesure où la balle est brièvement freinée puis passée immé-

diatement par la même figurine, ce qui n’est pas un contrôle (Section 11).


Tenue des barres

• Si un joueur lâche la barre, par exemple pour s’essuyer la main, il doit marquer un délai de 1 seconde

avant de pouvoir tirer ou passer. En simple, ce délai ne s’applique qu’à la barre des trois (Section 15.1 :

Règle Jeu soudain).

• Un tir ou passe n’est autorisé que si les joueurs tiennent leurs barres attribuées. En simple, cette

restriction n’est vaut que pour le tir à la barre des 3 (Section 15.1).

• Un joueur qui lâche ses deux barres pendant plus de trois secondes effectue implicitement une demande

de temps mort (Section 7.1.2). Ainsi, s’il le fait par exemple pendant que son équipe n’a pas la balle, c’est

une demande de temps mort abusive assimilée à une distraction.


Lobs

• Un lob, par exemple depuis le gardien, qui propulse la balle par-dessus le jeu, n’est pas autorisé (Section

7.3, règle « Lob illégal »).


Perte de contrôle suite à un coup dans le jeu (gène)

• Les deux premières occurrences (pour une équipe donnée) dans un match donnent lieu à une remise

en jeu au lieu de la faute, si celui-ci est clairement déterminé, sinon au cinq.

• Dès la 3ème, c’est un penalty (Section 15.3).


Perte de contrôle temporaire de la balle

• Si un joueur manipule ou tir la balle, qu’elle lui échappe, devient momentanément inaccessible, même

sans toucher de figurines adverses, puis revient sous son contrôle, le chronomètre de possession est

remis à zéro.

• Cela ne s’applique pas si ceci survient derrière la barre des deux (Section 6)


Balle qui sort et revient

• Si la balle sort, roule sur la surface plane des bords, et revient dans le jeu, le jeu continue, sauf si elle

touche un objet (boulier, objet posé, support ou fil de l’éclairage, etc) et dans ce cas-là, c’est une sortie.


Temps-mort

• Durée maximale 30 secondes.

• La remise en jeu se fait selon le même protocole que l’engagement.

• Cas de la balle qui bouge ou devient inaccessible : cela dépend de la chronologie :

Temps-mort annoncé, puis la balle bouge : Si la balle est arrêtée au moment de l’annonce, le temps-

mort commence immédiatement (Section 7.1.2). Si la balle bouge ensuite, par exemple après avoir

lâché la barre, elle doit être replacée à sa position initiale, car le mouvement s’est produit hors du jeu

actif.

‣ La balle bouge, puis temps-mort annoncé : Si la balle bouge avant l’annonce du temps-mort et devient

inaccessible (morte), les règles de balle morte s’appliquent : remise en jeu par engagement ou aux

arrières selon la position (Section 7.2).


Usage de lubrifiant

• Un joueur qui met du lubrifiant sur les barres doit s’assurer qu’aucune projection (p.ex via le nuage

aérosol) du produit n’arrive sur la surface de jeu (Section 16.3).

• A la charge du joueur fautif de remettre la table en état.


Abus de table

• Toute action risquant d’endommager la table ou l’un de ses composants est interdite. Ceci inclut, par

exemple, de frapper les barres violemment contre les montants, les torde ou soulever/déplacer la table

avec force, même en dehors du jeux actif (Section 15.4).